2010/04/29
Sant Jordi 2010
2010/04/22
Carteles por Taiwan
Seguro que el propietario es un programador java frustrado
A la izquierda podemos ver como Mario y Luigi cansados de la fontanería han acabado abriendo un taller.
Sobran las palabras xD.
Aunque no se hable abiertamente de sexo en Taiwan es bueno saber que siempre habrá un lugar donde podemos alquilar camas por 3 horas para... ejem ejem echarnos la siesta.
El fin del mundo se aproxima, skynet ya ha abierto incluso su propia tienda de repuestos baratos, dentro de poco a por el mundo.
Pero ni Jhonn Connor ni ostias, tenemos al mismisimo Skylwalker para defendernos.
2010/04/09
Nueva sensación en Taiwan
Parece que su cara ahora esta en todos lados y empieza a tener bastante Merchandising, ha salido ya en España algo sobre el?
2010/03/27
El fuerte de Santo Domingo
Damshui se encuentra en el norte de Taipei que a su vez se encuentra en el norte de Taiwan, a principios del siglo XVII en Taiwan se encontraban los Holandeses en el sur y los Españoles en el norte, ambos pueblos erigieron algunos fuertes para consolidar
2010/03/24
Curiodades
En esta ocasión quería hablar sobre expresiones típicas o curiosidades de la lengua .
馬馬虎虎 (mamahuhu): Esta expresión generalmente se usa para indicar que no estas ni bien ni mal, aunque con un matiz algo negativo como quien ve el vaso medio vacio, esta compuesta por el caracter 馬 mǎ que significa caballo, que es la raíz de muchas otras palabras como por ejemplo madre, y el caracter 虎 hu que significa tigre, la explicación de la palabra mas o menos que si a lo lejos ves algo y no estas seguro si es un tigre o un caballo no sabes si es bueno o malo, pero podría ser un marrón muy gordo así que mejor irte de allí.
嘮叨 laodao significa repetir algo hasta que se hace molesto, un paliza vamos, 嘮 lao es el caracter que da el significado de charla, de hablar mientras que 叨 dao le da el de molesto, la curiosidad esta en este segundo caracter que se forma por 口 kou boca y 刀 dao cuchillo que le dan el significado de alguien que cuando habla es como si te estuviera clavando un cuchillo en la cabeza.
你有綠帽子 ni you lu maozi Tienes un Sombrero verde aunque 綠帽子 (lumaozi) se puede traducir directamente como cabrón, es una expresión para decir que eres un cornudo. He oído y leído varios originas de esta expresión:
- Un hombre de negocios tenia una bella mujer pero que pasaba mucho tiempo sola, como estaba muy triste por eso empezó a liarse con un chico joven, para avisarle que su marido había salido en un largo viaje ponía un sombrero verde en la puerta.
- Las prostitutas cuando las apresaban su condena era llevar un sombrero verde para que todo el mundo las identificara (de esta manera seria mas fácil encontrarlas no?)
- Si no entendí mal por que me lo contaron en chino el chulo de las prostitutas solía llevar un sombrero verde para identificarse.
Finalmente se ha quedado como la expresión que te están poniendo los cuernos, y es de muy mala educación regalarle a algún oriental un sombrero verde... no me los imagino en San Patricio xD.
2010/03/07
Templo de Confucio
Para los despistados dire que Confucio es uno de los filosofos mas
En taipei ha habido varios templos dedicados a Confucio, el original se construyo entre 1661 y 1683 en 1879 fue derribado por los Japoneses que en ese momento gobernaban la isla para construir el primer instituto para mujeres, posteriormente seria reconstruido en su ubicacion actual entre 1925 to 1939. Todos los 28 de septiembre se realiza una ceremonia por el cumpleaños de Confucio, lastima de no haberlo sabido en su momento :(.
En general los templos de Confucio suelen tener un patron bastante definido, generalmente tienen 2 ó 3 patios interiores y no hay imagenes de confucio, solo lapidas con sus enseñanzas a excepción de los templos que formaron los hijos de confucio en lo que hay estatuas suyas. Esto se debe a tres motivos principales:
- No habia un criterio sobre que estatuas usar, asi que se decidio no usar ninguna.
- Se dijo que se intentaba imitar a los templos budistas donde si es comun el uso de estatuas y se queria tener algo diferenciador.
- Y para mi el mas importante, el confucionismo se hizo para honrar las enseñanzas de Confucio no al hombre, por eso solo hay lapidas con sus palabras.
Una de las cosas mas increibles en los templos orientales, ya sean confucionistas,
Un lugar increíble para la meditación es un pequeño estanque que se encuentra en la
Si quereis saber mas sobre la vida de este hombre sin tener que leer sus libros o biografias acaba de salir una pelicula sobre su vida, aqui os dejo el trailer:
2010/02/17
Paseo por Taipei
El tiempo por Taipei estos días no esta acompañando mucho, lleva casi una semana lloviendo y se espera que siga lloviendo varios días mas, así que estos días están siendo mas caseros de los que desearía, finalmente ayer me decidí a salir a pasear y recoger algunas fotos del centro de la ciudad (lo que me ha valido un pequeño resfriado para hoy).
Como no todo en Taipei son calles estrechas y oscuras salidas de las películas de
Y para poco mas dio la tarde, que hacia frío y mis zapatos estaban calados :(.
2010/01/27
Viaje a Hong Kong
Bueno, en el hotel tuve la suerte de alojarme en el piso 30 y hay que reconocer que la vista era bastante espectacular. La habitación por el resto bien, un par de camas
En mi deambular durante ese día tambien entre en el museo de Sun Yat-Sen de Hong Kong sobre todo por comparar con el de Taipei, y solo decir que es muy distinto, ya que el de Hong Kong esta centrado solo en su vida con registro fotográfico y biografía, ademas todas las referencias a Chiang Kai Shek estan eliminadas. Varios templos, un zoo de hong kong que esta en medio de la ciudad y con entrada gratuita y como no varios bares, me tome mi primera pinta de guinnes despues de 5 meses... Ademas me encontré con dos españoles en uno de ellos y estuvimos hablando un rato. De los temas que tratamos los podemos resumir en 4 puntos.
1. Poner a parir a España
2. Poner a parir el futuro modelo de financiación Catalán.
3. Poner a parir a los jefes.
4. Mujeres.
Para poco mas dio el primer día, el lunes me levante hecho polvo, estuvo caminando durante el domingo unas 10 horas y me dolía todo el cuerpo, así que di un pequeño paseo por los alrededores de mi hotel y luego al aeropuerto a comer y pasar la tarde. Una lastima que no he podido ver casi nada de Hong Kong me he quedado realmente con las ganas de volver mas tiempo para ver bien la ciudad. Realmente una ciudad preciosa, merece mucho la pena visitarla con calma.
2010/01/17
2010/01/01
Una nochevieja en el exilio
Esta ha sido mi primera nochevieja fuera de casa, ha sido interesante poder ver otras formas de celebrar el cambio de año y otras costumbres pero siempre con mucha morriña de casa, de las fiestas, la familia y los amigos, pero bueno que se le va a hacer esto era algo que esperaba cuando decidí venir hasta aquí.
Lo mas tipico en el cambio de año es ir hasta Taipei 101, alli es donde a medianoche se hace la cuenta atras (solo se cuenta hasta atras nada de uvas, eso es una tradicion que se queda en España y paises latinos... que sosos), alli a diferencia de la parte de la ciudad donde vivo las calles son muy amplias y hay muchos espacios abiertos, hay colocados algunos puestos de comida y varios escenarios donde se realizan actuaciones, es normal ver a mucha gente sentada jugando a las cartas o tomando algo y charlando tranquilamente esperando que llegue la medianoche. Es justo a las 23:59 cuando empieza la cuenta atras y los fuegos artificiales:
Bastante bonito aunque en el video no se aprecia correctamente por los cambios de luz, pero es facil hacerse una idea.
Finalmente llegue a mi casa para levantarme a las 6:45 y volver a celebrar la entrada de año tomandome las uvas viendo TVE como la tradicion manda, dicen que hay que pedir 12 deseos aunque a mi apenas me alcanzo la cabeza para pedir dos o tres, seguia bastante grogui por el sueño. Entre ellos pondria.
- Aprender chino.
- Llevar sin problemas mi gato a Madrid.
- Entrar en el Master de Biotecnologia o encontrar trabajo en Londres.
- y sobre todo un feliz reencuentro con todos y poder celebrar muchas fiestas.
2009/12/30
Santos Inocentes y Petersellers, una tradición
Nosotros, gente de buen hacer, sumamos costumbres y tradiciones cada año. Desde el Día de San Patricio (que es el santo de Muerte) hasta ir a ver a los Petersellers al Moby Dick el Día de los Santos Inocentes. Se echaron de menos algunos de los parroquianos de siempre, entre ellos el citado Muerte, Celine y alguno que llegó tarde -como Julián- al que no ví hasta que finalizaron las gradiosas canciones de un grupo disfrazado de Star Wars y tunos, una mezcla que solo podría hacer gracia a un grupo de freaks como nosotros (y sí, me incluyo desde que alguno dijo "jo estamos tan apretados que parecemos un rar y me reí).
Hoy toca una nueva tradición, ir a comernos las uvas a la Puerta del Sol el día 3o de diciembre. Mañana me las volveré a comer y seguramente no sea la única que repita, asi que las de esta noche se las dedico a esa parte del grupo que está exiliada -todos sabíamos que era cuestión de tiempo o que la ley lo hiciera por algún que otro asuntillo XD-.
En fin, que mi deseo y propósito para 2010 es que estas tradiciones se pe
rpetuen en el tiempo, aunque Pedro tenga que venir con sus tropecientos hijos, Santos con una decena ex mujeres, Muerte con sus múltiples litros de cerveza, Fran con sus libros titulados "el yo y el super yo: como ser filosofo a las 4 am con 5 copas", Julián con su chandal para estar listo para la carrera y yo con mis uvas, mis gorros y mis excusas de "tengo migraña y por eso no fui"...
Porque os quiero y por muchos años, brindemos todos a las doce por otro año más juntos (sí, lo sé, ha quedado un poco ñoño pero yuo soy así :p)
2009/12/23
De másters del universo y otras yerbas.
Tenía pensado retomar el blog con un post relatando uno de esos días en los que te apetece encerrarte en una burbuja y no salir hasta que den las 12 (aunque al final they all lived happily ever after, afortunadamente). Sin embargo, ha quedado desfasado, por lo que se verá reducido al olvido de los *.txt perdidos en Mis documentos. A cambio, os traigo algo mucho mejor: os traigo ¡AMOR!
Nah, de eso tampoco. Simplemente vengo a comentar, ahora que ya han transcurrido 2 meses y pico, mis primeras y por si las crestas asépticas impresiones sobre el...*inhala*...Másterendiseñoycreacióndevideojuegosdelauniversitatpolitècnicadecatalunya, aprovechando el parón navideño.
Primero hablaré de la organización, que decían en el chiste. En realidad coinciden en el tiempo y a veces en el espacio 2 másters (el de Videojuegos, más enfocado a programación, y por otra "Animación y Arte Digital", orientado a artistas, diseñadores gráficos, modeladores y demás gentes de mal vivir ;P), divididos en cuatro postgrados o así, que vendrían a ser un equivalente en aleatorio de un cuatrimestre...vienen a unas clases sí, y como los pimientos, "a outras non".
Uno puede matricularse del curso completo o de un postgrado, que en teoría sale más económico. Lo cierto es que yo recomendaría lo primero salvo causa mayor, ya que el coste de los segundos está desproporcionado en relación al del curso completo, y porque hay algún que otro fallo en temas de coordinación.
Hay clases comunes a ambos másters, y otras específicas de cada uno: así, cuando a nosotros nos toca programar, a los de animación les toca pegarse con el 3DsMax, XSI o Photoshop. De todos modos, ambos comparten una misma meta, a la que de hecho se orientan la mayoría de las prácticas: El Proyecto. Éste consiste en desarrollar un videojuego en grupo, pillando un par de programadores de aquí, otros artistas por allá...u otras configuraciones. Como muestras de otros juegos que se han desarrollado otros años, aquí van los vídeos de los resúmenes:
Master videojuegos UPC - Proyectos pre-2009/10En cuanto al material...depende del profesor y la asignatura: desde PDFs/PPTs a proyectos de Visual Studio, aderezados con vídeos, enlaces, demos o juegos pequeños para motivar y hacer las clases más entretenidas (la semana pasada, por ejemplo, estuvimos comentando con screenshots cómo desarrollar temas concretos de Metal Slug o Double Dragon...muchísimo mejor que hablar de estrategias LRU, Round Robin o su put4 madre para planificación de procesos y blablabla, ¿o no?). Normalmente el material se sube al campus virtual (un poco cutre, todo hay que decirlo), y otras veces queda en una unidad compartida.
Eso sí, echo en falta un DVD/Pendrive con el software utilizado: en los más importantes, si bien no las versiones profesionales de gritón de euros por cabeza, al menos las típicas licencias de estudiante, o alternativas libres. No es difícil conseguirlas recurriendo a internet, pero siendo materialistas, amortizaría un poquitín los costes. Lo único que hemos obtenido de momento es...un lápiz T_T
Ingenua (o "flipada", más bien), de mí, también esperaba un mini-parque de consolas con sus respectivos SDKs para hacer pruebas in-situ y, en particular, poder desarrollar para cualquier plataforma, aunque seguramente entran en juego cuestiones monetarias y temas de licencia de las distintas compañías (por ejemplo, me suena que para desarrollar en DS sin tirar de Homebrew había que vender tu alma y firmar con sangre de gallo negro en la quinta luna nueva del año). Con esto las opciones son PC y XBox (usando XNA), y creo que también el IPhone.
El contenido se estructura en pseudo-asignaturas. Hasta ahora hemos tenido:
- Industria: Desde introducciones históricas al videojuego (creo que 3 profesores distintos nos han contado la historia) al estado del videojuego como industria en España, pasando por cómo crear una empresa.
- Game Design: En cuanto a temática, mi favorita junto con programación, y hasta ahora de hecho han sido las clases más entretenidas (o quizás la de diseño y animación tradicional de personajes, donde teníamos que garabatear en papel y era la risión). Consiste en definir la idea de un juego y desarrollarla (en cuanto a mecánica y jugabilidad) hasta sus últimas consecuencias, haciendo mucho énfasis en que el resultado sea divertido. También nos hablaron de diseño de áreas, de niveles, y de ajuste de las curvas de dificultad. Aquí podría alargarme más, porque mola un puñado, pero de momento os dejo un enlace a una página donde hacen concursos de diseño de videojuegos a partir de una idea determinada, para que veáis por dónde van los tiros. (Game Career Guide - Game Design Challenge: The New Sound)
- Diseño Gráfico: En la parte común tocamos Photoshop (yo pensaba que controlaba, pero te enteras de trucos nuevos a cada segundo o_O), una introducción muy rápida a 3DsMax y al SketchUp de Google. También aquí entraba la sección de diseño de personajes, que ya mencioné antes, y estuvo cojonuda. En general esta sección entretiene porque es bastante creativa y te quedas con la sensación de ser un crío jugando con LEGOs (a mí me pasa al menos ._.) mientras cacharreas con el programa de turno. También hemos tenido introducciones a los sistemas de partículas (el fuego, humo, nieve que soléis ver en los juegos, por ejemplo), o a las interfaces de usuario, con cuestiones de teoría de masas aplicables a la distribución de los elementos de las GUIs.
- Game Engines: Además de una introducción teórica, hemos visto algunos engines para hacer juegos como churros(lo de churros no lo digo por la calidad), como el Unreal o Unity, y ahora estamos viendo cosas de motores gráficos. Hoy en concreto nos hablaron de Ogre, y a la vuelta de vacaciones tocará XNA.
- Programación: Aquí es donde nos convertimos en diox y la idea que se concibió durante el diseño del juego (el de verdad, nada de arte) toma forma :D. Utilizando C++ (el lenguaje de los campeones) hemos ido viendo cómo se estructura un juego a partir de una arquitectura sencilla para juegos 2D. Teníamos ejercicios de "completa el código que falta" relativamente sencillos y una práctica consistente en desarrollar nuestro propio juego en 2D. Se trataba de una práctica en grupo, pero podía hacerse de manera individual (¡oh, sí!), que es lo que hicimos los 3 programadores del nuestro. Algunos habéis tenido ocasión de ver y jugar al resultado de mi práctica :] Aspiro a hacer un juego completo y "pofesional" a partir de esa idea, pero de momento quedará en un segundo plano dadas las necesidades del proyecto final (que vendré a vender otro día, para recabar ideas y sugerencias...ya tenemos hecho el diseño, pero siempre ayuda escuchar opiniones).
Y bueno, ya para terminar, la gente. Los profesores suelen ser gente del mundillo, incluso alguno fue estudiante del máster en ediciones anteriores, aportan cosas útiles y ayudan bastante. Por ejemplo, el de Game Design se portó y nos ayudó un montón para la propuesta del juego incluso fuera del horario lectivo. La metodología varía entre uno y otro, y hay clases más entretenidas y otras tirando a coñazo (¡sí, es posible!), pero en general mi impresión es buena. La gente de clase...pues normal, como en todas partes, I guess. No soy la persona más sociable o con mayor facilidad de palabra del mundo, por lo que no puedo hablar de todos, pero la gente con quien más trato tengo es bastante maja. Eso sí, la tasa freak es bastante alta (eso es bueno!) y como curiosidad, una vez más se sigue el patrón ya visto en informática del "field of turnips", o campo de nabos: sólo somos 5 chicas de veintipico, y exceptuándome a mí, todas son del máster de animación y blablabla, lo que me deja como única programadora en un entorno hostil XD
En principio tengo una impresión bastante favorable del máster. Y cuando nuestro proyecto llegue a Art Futura, y Blizzard, Bethesda y Bioware (vaya, las 3 B's) se den de hostias por contratarme, todavía más (aunque no haremos un RPG, sino un plataformas). Como entre que tengo una empanada mental considerable a cualquier hora del día es probable que me haya dejado algo pendiente, si tenéis preguntas concretas, aquí estoy para lo que sea.
¡Felices fiestas a todos!
PD: "Hoygan", tengo una pregunta para el/los admins del blog...si entras logado a algún otro blog de blogspot, ¿figura en las estadísticas de conexiones, o sólo salen las IPs? Es más, ¿tenéis acceso a esa información?
2009/12/18
La lista de Sinde
Y poco mas tengo que decir además del cabreo del momento y de la vergüenza de ver hacia donde el país se dirige poco a poco, espero que el gobierno recapacite y aunque parezca imposible encuentre algo de sentido común antes de incluir barbaridades como las que quiere hacer.
2009/12/07
Un poco de historia... y de ficción.
Y como aunque sean los mas famosos los ingleses no son los unicos... el cambio de guardia!!!